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Il tuo percorso nel design di mondi virtuali

Abbiamo costruito questo programma pensando a chi vuole davvero entrare nel settore. Non ti promettiamo miracoli, ma un percorso strutturato che parte dalle basi e arriva alla creazione di livelli giocabili.

Sedici mesi di studio. Progetti reali. Docenti che lavorano quotidianamente nello sviluppo di videogiochi. È un impegno serio, ma è quello che serve per acquisire competenze concrete.

Studenti al lavoro su progetti di level design

Come funziona il programma

Abbiamo diviso tutto in tre fasi principali. Ogni fase costruisce su quella precedente, quindi l'ordine conta parecchio. E sì, dovrai studiare anche teoria – ma sempre con applicazioni pratiche.

1

Fondamenti e strumenti

Partiamo dalle basi: principi di game design, comprensione dello spazio 3D, flow del giocatore. Impari a usare Unreal Engine e Blender – gli strumenti principali del mestiere. Sono i primi sei mesi, quelli dove costruisci le fondamenta.

2

Progettazione avanzata

Qui le cose si fanno più interessanti. Inizi a progettare livelli completi: dalla carta al prototipo giocabile. Illuminazione, ottimizzazione, bilanciamento del gameplay. È la fase dove molti capiscono se questo lavoro fa davvero per loro.

3

Portfolio e specializzazione

Gli ultimi mesi li dedichi al portfolio. Scegli una specializzazione – magari level design per shooter, o ambienti narrativi – e realizzi progetti che mostrano cosa sai fare. Questo materiale sarà quello che porterai ai colloqui.

Chi ti accompagnerà nel percorso

I nostri docenti lavorano attivamente nel settore. Beatrice ha passato gli ultimi otto anni a progettare livelli per giochi indie e AA. Caterina viene dal design di ambienti per VR ed è specializzata in ottimizzazione tecnica.

Non sono insegnanti a tempo pieno – sono professionisti che dedicano parte del loro tempo alla formazione. Questo significa che quello che ti insegnano è aggiornato, testato sul campo, reale.

Durante il programma avrai sessioni di revisione individuali. È lì che succede la vera crescita: quando qualcuno con esperienza guarda il tuo lavoro e ti dice esattamente cosa funziona e cosa no.

Beatrice Lorenzini, senior level designer

Beatrice Lorenzini

Senior Level Designer con otto anni di esperienza in studi indie e mid-size. Ha lavorato su titoli action-adventure e puzzle games.

Caterina Santoro, environment artist e technical designer

Caterina Santoro

Environment Artist e Technical Designer specializzata in VR. Si occupa di ottimizzazione performance e pipeline di produzione.

Prossime sessioni disponibili

Le iscrizioni aprono quattro mesi prima dell'inizio. I posti sono limitati perché vogliamo mantenere gruppi piccoli – massimo 18 studenti per sessione.

Sessione autunnale 2025

Inizio: 15 settembre 2025

Durata: 16 mesi (fino a gennaio 2027)

Formato: Lezioni serali (mar/gio 19:00-22:00) + sabato mattina

Iscrizioni: Aperte dal 15 maggio 2025

Questa sessione include anche workshop estivi intensivi (luglio 2026) dedicati alla realizzazione del portfolio finale. È pensata per chi lavora o studia durante il giorno.

Sessione primaverile 2026

Inizio: 2 marzo 2026

Durata: 16 mesi (fino a luglio 2027)

Formato: Full-time diurno (lun-ven 9:00-17:00)

Iscrizioni: Aperte da novembre 2025

Formato intensivo ideale per chi può dedicarsi allo studio a tempo pieno. Include più ore di laboratorio pratico e sessioni di co-working tra studenti.

Vuoi saperne di più sul programma?

Abbiamo preparato materiali dettagliati su ogni fase del corso, requisiti tecnici, e esempi di progetti realizzati dagli studenti delle edizioni precedenti. Oppure contattaci direttamente – rispondiamo a tutte le domande.